Transport gratuit peste 200 RON

Cum să dați şah mat din 2 mutări

Cum să câștigați o partidă de șah cel mai repede?

O întrebare cu care ne întâlnim foarte des. Haideți să rezolvăm această întrebare odată pentru totdeauna!

Matul cu nebun

Cel mai scurt șah-mat poate fi dat adversarului chiar la a doua mutare. Este important să înțelegem că o mutare înseamnă: o mutare a piesei albe și o mutare a piesei negre.

Paradoxal, negrul poate câștiga cel mai rapid într-o partidă de șah. Acest șah-mat este numit și „șah-mat al proștilor”. El apare după o greșeală grosolană a albului, chiar la începutul partidei.

Să aruncăm împreună o privire asupra unei partide în care poate apărea matul cu nebun.

1

Albul a deschis jocul cu un pion pe pătratul f4. Nu este nimic în neregulă cu acest lucru. Albul încearcă să lupte pentru centrul tablei.

2

Negrul răspunde cu un pion de partea regelui pe e6. De asemenea, el ar dori să lupte pentru centrul tablei, dar dacă își începe avansul cu două pătrățele, albul l-ar putea captura imediat.

3

G4?? Atenție, aceasta nu este o greșeală tipică. În șah, marcarea unei mutări cu două semne de întrebare este o eroare grosolană. Aceasta este o greșeală enormă a albului deoarece el incepe un atac imaginar cu al doilea pion.

4_1

În acest moment, intră în atac regina negrului, care merge pana pe câmpul h4. Ea îi dă șah regelui alb, în timp ce acesta din urmă nu are nicio soluție,deoarece nu poate captura regina cu nicio piesă, nu poate pune nicio piesă intre regina și rege,iar regele însuși nu are niciun pătrat disponibil pentru a se retrage din fața șahului.

Șah-mat. Partida se termină fără ca măcar să înceapă cum trebuie.

Schuster-mat

Ați auzit vreodată de shuster-mat? Este un șah-mat destul de rapid, cu piesele albe. Acest tip de atac de șah-mat este frecvent întâlnit, mai ales în rândul începătorilor. Cei care sunt familiarizați cu acest șah-mat colecționează victorii împotriva adversarilor lor neatenți.

5

Albul deschide jocul cu pionul pe pătratul e4 și ocupă centrul tablei.

6

Negrul răspunde cu aceeași monedă și poziția este una echilibrată. 

7

Atacul brusc al reginei albe asupra pătratului h5 poate speria mulți jucători de șah. Regina atacă pionul central, pe care era pe punctul de a-l captura și chiar ar da șah regelui negru. Cu toate acestea, ea caută subtil și o altă țintă, și anume pionul de pe pătratul f7 care apără regele.

8

Negrul aduce calul în joc pentru a proteja pionul central e5 și, la prima vedere, rezolvă toate problemele negrului. 

9

Albul dezvoltă nebunul în pătratul c4 și astfel atacă din nou pionul f7 care apără regele negru.

10

Negrul își pierde răbdarea și își scoate calul în pătratul f6 pentru a alunga regina albului și a rezolva complicațiile care apar pe tablă.

11

Boom! Și asta este exact ceea ce aștepta albul. Regina sa capturează pionul neapărat de pe pătratul f7. Apărată de departe de nebun, aceasta nu poate fi capturată de rege sau de orice altă piesă, iar regele negru nu are unde să se ascundă. Negrul ridică steagul alb și meciul se încheie, deoarece după o frumoasă colaborare între doi atacanți de forță, aceștia marchează golul victoriei.

Dacă v-a plăcut această demonstrație, am fi recunoscători dacă o veți distribui. Iar dacă vreți să vedeți mai multe partide rapide și ofensive, vă recomand cu drag cartea „Miniaturi șahiste”.

 

Autor: Michal Vrba, co-proprietar al magazinului de șah și antrenor de șah pentru copii și juniori.


V-a plăcut articolul? Nu ezitați să-l distribuiți și prietenilor voștri.